Cours Travian numéro 1 :
Pour ceux qui se font attaquer souvent... Faites des espions sur vos villages clés. Je viens de voir le rapport de Tormeche, il s'est fait espionner par 218 espions, et il n'en avait que 72, avec une grosse assistance. Il est impératif de cacher les assistances derrière un GROS rideau d'espions. Demandez des espions germains à vos alliés en assistance si nécessaire, car ils consomment 1 céréale de l'heure au lieu de 2 pour les Gaulois et Romains.
200 espions par village clef est le STRICT MINIMUM. Je dirais plutôt 300 ou 400.
Ceci est très important. Les Q8 font des erreurs lorsqu'ils n'arrivent pas à espionner, je parle par expérience.
Gardez ce message, il y en aura d'autres.
Cassius Manus
Cours Travian numéro 2 :
Les phalanges, c'est d'la MERDE BORDEL ! Vous voulez vous défendre contre les Q8 ? Ceux-ci attaquent toujours avec de l'infanterie en masse. Faites des calculs aux simulateurs :
(logiciel easytravian téléchargeable). Niveau consommation de céréales, des cavaliers druides sont beaucoup plus rentables. Pour la même consommation (2 phalanges pour 1 cavalier druide), le cavalier druide poutre davantage lorsqu'il y a un bon mur. Et même sans. Alors on fait des murs pour tout le monde, et on augmente la défense des cavaliers druides dans l'usine d'armure pour les gaulois.
Les phalanges doivent aussi être présentes, mais en appoint, en quantité limitée. Sinon l'infanterie Q8 n'en fera qu'une bouchée.
La seule chose, c'est qu'ils sont chers.
Cassius
Cours Travian numéro 3 :
Voici une discussion que j'ai tenue avec le joueur XXX :
"Cassius Manus a écrit :
Essaye de développer la défense de tes druides dans l'usine d'armures si tu peux.
XXX a écrit :
Toutes mes troupes sont 20/20.
sauf béliers et catas pour l'instant.
Cassius Manus a écrit :
Ok super. Mais essaye de ne pas dépenser de ressources inutiles en augmentant l'attaque des phalanges par exemple. Ou la défense des épées... Ca ne sert vraiment pas à part à perdre de précieuses ressources. Il vaut mieux développer les trucs importants dans plusieurs villages afin d'étonner les adversaires. Et faire des espions comme je l'ai dit dans mon premier cours Travian ;-)
XXX a écrit :
Je crois que la défense correspond aux points de vies (me souviens plus où j'ai vu ça), donc, même pour un attaquant ça peut être utile. De même l'attaque des phalanges leur permettrait de faire plus de dégâts sur un attaquant, il faudrait quelqu'un avec Travian plus pour vérifier ..."
Pour ceux qui se posent la même question, j'ai répondu ceci :
"Une phalange qui reçoit une attaque dispose de 40 points de vie contre l'infanterie, et de 50 points de vie contre la cavalerie. Donc l'infanterie fait un ravage dessus.
Par contre, une phalange qui attaque un village possède seulement 15 en attaque ! Et ça c'est inutile à monter dans l'armurerie, car au niveau 20, la phalange gagnera 30% en attaque (je précise que chaque niveau dans l'armurerie/usine d'armure augmente de 1,5% la caractéristique d'attaque/défense de l'unité upgradée).
Phalange lv20 en attaque ça donne (15 + 4 = 19). Et on n'attaque pas avec une unité qui dispose de 19 en attaque... C'est comme prendre un billet de 500 euros, et se torcher avec."
On peut à la limite augmenter la défense des troupes offensives, si on en dispose un paquet, ça fera toujours de la défense en plus.
Unités vraiment inutiles à augmenter dans l'armurerie (attaque) :
Gaulois : phalanges, cavaliers druides, avant-garde
Romains : légios, prétos, equites Legati
Germains : lanciers, eclaireur, paladin
Cours Travian numéro 4 :
Un joueur romain vient de me demander si je lui conseillais de faire des equites caesaris pour la défense.
Soyons clair, il faut regarder avant tout le rapport qualité défensive/consommation de céréales à l'heure.
Un caesaris consomme 4 céréales/heure, c'est colossal ! Et pour seulement 80/105 en défense (infanterie/cavalerie).
L'hédouin des gaulois a par exemple 50/165, alors qu'il ne consomme que 3 céréales/heure.
Il ne faut donc pas compter sur la défense d'un caesaris, ni même d'un imperatoris, car ces unités sonttrès très chères pour ce qu'elles valent en qualité. Car leur attaque n'est pas fameuse non plus par rapport à la cavalerie Gauloise ou Germaine (toujours regarder en fonction de la consommation de céréales).
Donc si on vous attaque, romains, planquez votre cavalerie ! Défendre avec ne doit se faire qu'en cas de point de non retour, pour une prise de village par exemple si c'est tout ce qu'on a pour sauver. Les romains doivent se spécialiser en prétoriens, c'est la MEILLEURE UNITE de défense contre INFANTERIE du jeu. Ne l'oubliez jamais.
Pour rire, comparons la défense d'un caesaris (qui consomme 4 de l'heure), et de 4 prétoriens (qui font 1 par heure chacun) :
Def Caesaris : 80/105
Def préto x 4 : 65x4/35x4 = 260/140
C'est drôle n'est-ce pas ?
Cours Travian numéro 5 :
J'en profites, aujourd'hui j'ai du temps ;-)
Un joueur vient de me demander ceci :
"Tu augmentes l'attaque et la défense des unités dans tous les villages ou dans un seul ?"
Petit rappel : augmenter l'attaque ou la défense d'une unité dans un village améliorera cette unité seulement si elle est créée dans ce même village. A chaque village son upgrade d'unités.
Donc, il est important de savoir ce que l'on veut/doit faire : upgrader les troupes dans un seul village ? Ou dans plusieurs et disperser la création de troupes ?
Cela dépend du nombre de villages, de la façon de jouer, du nombre de frigos...
Il est déjà utile de faire un village où seront produites les unités d'attaques, et un autre pour les troupes défensives. Comme ça, en cas de grosse production de troupes, deux villages tourneront en continu au lieu d'un seul, car faire des troupes c'est long. Il est d'ailleurs impératif d'avoir des casernes/écuries de très haut niveau pour que la créer des unités au plus vite).
Ensuite, dans le cas de villages un peu espacés formant des groupes, il est bon d'avoir de l'offensif et du défensif sur chaque territoire. Pour pouvoir synchroniser les chefs adverses et pour ne pas se retrouver sans village upgradé si on se fait prendre un village bien gonflé.
Il est aussi important d'essayer de prévoir les captures prochaines de villages, d'aviser et de faire un village offensif près de celui-ci.
On peut aussi ignorer tout ceci est faire un village super puissant avec tout, mais c'est difficile à jouer, car il faut jongler entre la défense et l'attaque, distribuer des troupes défensives sur les autres villages... Pas très pratique en somme.
Les villages importants, je le rappelle, doivent être bien rapatriés en espions, car un ennemi qui ne peut vous espionner à plus de chance de faire des erreurs !
Cours Travian numéro 6 : Modèle de demande d'assistance
Maintenant que les mp de masse sont actifs pour tous, il va falloir mettre au point un message de base qui servira d'exemple en cas de demande d'assistance.
Vous vous faites attaquer par un *** de Q8 ? Un ***** de Kro ? Pas de panique ! Oncle Cassius est là !
Envoyez très explicitement chaque détail de(s) attaque(s).
1) Quel est ou quels sont vos villages attaqués.
2) L'heure exacte de l'arrivée de l'attaque ou des attaques (à la seconde près)
3) Nous tenir au courant de la nature de l'attaque : si vous pensez que c'est un simple pîllage, car ce Q8... euh, ce joueur vous attaque souvent. Ou si vous pensez que c'est un catapultage, etc.
3) (TRES IMPORTANT) Spécifier si vous voulez seulement de l'assistance si celle-ci peut arriver avant l'impact ! Car souvent, les assistances de la mythgologie arrivent trop tard et pour rien. Donc faire un effort et ne pas envoyer d'assistance n'importe comment, c'est vital.
4) Si vous pensez que c'est une prise de village, demander à synchroniser les chefs (voir cours Travian numéro 7, que je n'ai pas encore écris lol)
Si quelqu'un voit quelque chose à ajouter, qu'il n'hésite pas
Cours Travian numréro 7 : tutorial Prise de Village
Un joueur m'a posé cette question :
"J'aimerais piquer le village de Mär : Shikigami, cependant n'ayant jamais piqué de village je vient te demander conseil. Déjà puis je le prendre ? Et si oui je sais qu'il faut une salve de trois attaque de suite mais explique moi stp Merci d'avance."
Beaucoup de Mythology savent tout à propos de la capture, mais pas mal aussi ne savent rien. Et d'autres doivent connaître la moitié des données, d'autres encore certains aspects. Et les plus puissants ignorent tout… Donc je pense qu'un petit cours sur tous les détails de la prise ne sera pas de trop, j'me trompe ? ;-)
Tout d'abord, pour capturer un village, il faut disposer d'un chef. Un chef qui sera produit soit dans la résidence soit dans le palais. Le palais ne peut être posé que sur un village, qui devient la capitale. Ensuite vous serez amené à disséminer des résidences sur vos autres villages.
Il est important de savoir que votre Capitale, là où vous avez construit votre palais, est IMPRENABLE, tant que vous n'avez pas plus de 3 villages. Avoir un 4ème village expose donc votre capitale à une prise comme pour tout autre village.
Le palais peu produire un chef (ou des colons) 3 fois : au niveau 10, 15 et 20.
La résidence ne peut en produire que deux fois : au niveau 10 et 20 (résidence niveau 20 = gouffre financier).
Chaque village dispose d'un pourcentage d'approbation (à 100% en temps normal). Pour prendre un village adverse, il faut faire baisser l'approbation de ce même village en envoyant un ou des chefs (dans la résidence pas mal de choses sont expliquées).
Lorsqu'un chef attaque un village, l'approbation va baisser de 15 à 20% si, et seulement si, la RESIDENCE ou PALAIS ont été DETRUITS à l'avance ! Pour choper un village, il faut donc envoyer des catapultes afin de détruire la résidence ou palais. Si dans la même attaque vous envoyez et les catapultes et le chef, et que le palais/résidence est détruit, l'approbation baissera (pas besoin d'envoyer deux attaques différentes).
Attaquer avec 2 chefs dans la même attaque (qui proviennent donc du même village) peut faire baisser l'approbation plus rapidement. J'ai déjà vu une attaque de 2 chefs faire baisser l'approbation de 50% d'un coup.
Comment savoir si le village possède résidence ou palais ? Il suffit d'espionner le village (en mode attaque ou pillage c'est la même chose), et de choisir l'option "espionner troupes et défenses". Le rapport nous donnera alors le niveau du mur et le niveau du palais ou de la résidence, car ces bâtiments influent sur la défense globale d'un village.
Mais que se passe-t-il si une armée défensive se trouve en face ? Et bien si plus de la moitié de votre armée meurt en attaque, le chef qui se trouve dans cette même attaque mourra aussi.
Autre chose à propos de l'hôtel de ville. Ce bâtiment, au niveau 10, permet de faire la grande fête. Il est bon de savoir qu'un chef qui attaque d'un village où ce déroule une grande fête fera baisser l'approbation de 5% supplémentaire à chaque attaque (donc 20 à 25% au lieu de 15 à 20%) ! Réciproquement, un chef qui attaque un village où se déroule la grande fête fera baisser l'appro (comme on dit) de 5% de moins (donc 10 à 15% à chaque attaque). La grande fête peut donc être utile contre les prises rapides de nos enemis les... autres joueurs méchants.
Un conseil : faites autant de chefs que possible si l'occasion vous en est donnée. Car prendre un village avec un seul chef… c'est très lent et très risqué ! Il faut en général 6 attaques de chef pour piquer un village, mais l'adversaire a alors généralement le temps de reconstruire la résidence/palais entre les attaques, ou pire, ramener plein d'assistance de chez les alliés… Et là le village s'envole haut dans le firmament non étoilé, plutôt pourri en fait…
Le mieux c'est donc d'attaquer avec les chefs de plusieurs villages, avec des attaques très rapprochées pour que les adversaires ne puissent que difficilement envoyer de l'assistance entre vos attaques. Genre les Q8 (et moi lol) prennent des villages parfois en quelques secondes ! Si dans un laps de temps de 10 secondes 6 attaques arrivent sur un village avec à chaque fois des troupes et des chefs… Village pris en temps record. Il est donc utile d'apprendre comment faire pour envoyer de l'assistance pour qu'elle arrive pile au moment de l'attaque des chefs, souvent juste une ou quelques secondes après la première attaque Q… euh, de l'adversaire. Ca c'est pour le prochain cours Travian.
La Manticore : Conseiller Militaire (ça flashe pas vrai ?)